O
projeto inclui as seguintes fases:
1) Identificação dos jogos para dispositivos móveis preferidos dos
alunos (do 2º CEB ao Ensino Superior), através da técnica de inquérito;
2) Análise dos jogos;
3) Identificação dos princípios
de aprendizagem subjacentes aos jogos;
4) Conceção de quatro jogos (serious
games);
5) Implementação dos serious
games e avaliação da sua usabilidade;
6) Avaliação dos serious games desenvolvidos em contexto educativo;
7) Recomendações para construir
serious games para dispositivos móveis.
|