1) Caraterizar as preferências
dos alunos relativamente aos jogos em dispositivos móveis, nos seguintes
níveis de ensino: 2º CEB, 3º CEB, Ensino Secundário e Ensino Superior.
2) Identificar princípios de
aprendizagem nesses jogos, segundo Paul Gee.
3) Design e implementação de
atividades interativas para mobile learning (Serious games).
4) Propor orientações para o
desenvolvimento de serious games para dispositivos móveis.
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